2次元

の絵ってグラフィックデザインなんだなと気づいた今日。

世の絵師が何百枚もレイヤー使っていったい何をしているのか、ただ圧倒されていただけでしたが、あれ、要領的には平面デザインで・・・キャラでも文字でも多分やってることは同じなんだろうなあ。

なに当たり前のことを・・・ってやつかもしれませんが、自分としてはすごい発見をした気になってしまったよ。

イラストに関して当たり前のようにデフォルメという言葉を使うが、本旨は模様化なのだ。省略様式の考案ではなく、図案を示しているのだ。模様化された図、そのものが目的なのだ・・・。(女の子を省略して描くのではなく、女の子という図なのだ)

あ~~。カルチャーショックだな・・・。何かが違うと思ってたんだ。デフォルメとか省略とか誇張とかの、語義、考え方、様式、そういうものを把握することで知った気になっていたのだ。

てっきりやってることが、手段が違うのだと思っていましたが、目的が違ったんだ。ショックだ・・・。私はどうすればいいのだろう。


8年前に描いたものを見たら、割とふつうに塗ってあって笑った。

そのときの設定は覚えている。

ストロークへのテクスチャ貼り付けではなく、フラットに塗ってブラシ形状で質感を出すようにってとこですね。

紙質が無ければ、下層の白は塗り残しではなく、白のベタ塗りであります(ブラシによる着色と等価である)から、透明に塗り重ねるにしても見た目がいい。

そして当時はダルくなってしまったディテールも、今なら質感優位で描けるのだから・・・。やっぱりまだまだ捨てたものじゃないぞ。やるだけやるのだ。


そうそう。例えば女の子のイラストって、素材としての用途もありますよね。ギャルゲの立ち絵が、顔のアップになったり全身になったりするように、いろいろとトリミングして。

そういう拡縮に堪えるためにもキレイに仕上げないといけないのでしょうね。

ベタ塗りならサイズをどうしようが見た目が保たれますが・・・。やっぱりベタ塗りなのかぁ。

後付けしなくてもテクスチャを保つ描き方ってあると思うんだけどな~クリスタでも出来るよねえきっと。
もしくは原寸で作業すれば拡大時の損失はあり得ないのだから・・・やってみようか。