全キャラ6分切りを目指しています。(1キャラ35秒程度)
DPSを上げるために共通して有効な戦法は、初動でジャンプKカウンターヒット浮きからのコンボです。
これがXTALに対しては一発場外のデスコンボとなるので、JKを当て難いキャラや浮き拾いのニガテなキャラではタイムを詰めるのが辛くなります。
そのほか、押し出しハングさせてから中段復帰をガード→Pコンボでリングアウト、ダウンさせられてからプレスを中段起きで撃墜→コンボ、中段起き空振りから振り返りPで浮かし→コンボ、などが有効。
ここでも、復帰に対してPコンボ(またはPに匹敵する速さのキャンセルコンボ)の押し出し力が足りないキャラ、振り返りPの旋回力不足で当たらない(振り返りKではコンボが続かない)キャラは難しくなります。
以下、格キャラの動き解説。
・ゼロは初動66Pが非常にカウンターヒットしやすいので、66P浮かし66P6+Kプレス→66P連発浮かし66P6+Kとすれば全て沈みます。
XTALさえ初動66Pで浮きます。しかし66P66P6+Kではリングアウトに至らず、ハング止まりなため、66P浮きからPPP6+P→リングアウト、これがデスコンボとなります。
P2Pは当たりさえすれば非常にぶっ飛ぶため、タイムを欲張るなら狙いたいところ。まあ1キャラ目のタウに当たるかどうかといった程度ですので、拘る必要なし。
66Pで浮くのでJKで浮かす必要がありませんが、ゼロに対してはJKの方が通りやすい感じがします。
記録3:41:50
ワイルド3で気づいたのですが、ドラコに対してニーキック(浮き)→ニーキックと繋がります。
これ、ゼロの場合エルボー+ニーキック(浮き)→エルボー+ニーキックと繋がるので大火力です。確定反撃はこれですね。また次の挑戦で・・・。
・タウは未挑戦。K4+K2+PPのバカ火力を2度浴びせるのが狙いになるでしょうか。
記録 普通にやって9分くらい。少々辛そうか?
・ワイルド3は挑戦中。まさにJKと振り返りPが低性能なキャラ。通常投げもすっとろいためチャンスでも使いたくありません。
火力的には6+P3+P6+K→大プレス、これの2セットで沈むのですが、6+Pから3+Pの繋ぎが難しい。
ドラコとの相性の悪さが大問題。なんとか26PかJKを当てなければ、普通に戦っては時間が厳しい。
XTALデスコンボは、JK→6+PPP。もうこれ、運です。
記録6:30:93 う~ん・・・ドラコ。
記録更新5:53:16 6分切り達成。
どうせ運頼みなのだから、26Pと46Pに賭けていきます。
開幕26Pを基本として、シグナスとイオスには開幕46P。ゼロとズールには開幕バクステ26P。XTALにはJKからデスコンボ。
26P→大プレスから起き上がりに再度26Pを当てられれば最高。
46Pは間合いを管理すれば低リスクで出し得。3回くらいは振っていい。
問題のドラコですが、ダウンを6+Kで拾えるため、6+P6+K6+K→大プレスを2セットで沈みます。つまりフルコンボを2度出してくれれば勝てるのですが、待ちが長くなるので、26Pを当てられるに越したことはありません。
安定を取って6+P3+P6+Kを封印。ただし、大プレス撃墜後の拾いならば最速キャンセルでなくても当てやすい。
また、相手大プレスを復帰攻撃スカりからの振り向きK、がよくある展開ですが、急げばそこから6+P6+Kか3+Kを捩じ込めます。欲張ってスカるくらいなら素直にダウンを待ってから大プレスすべき(反省)。
XTALは運を引くしかないですね。
・イオは挑戦中。9+Gから6+P連発コンボに行けるかどうかの20連続運試し、というところがあります。火力がない。
記録6:29:63 う~ん・・・運。
・シグナスは4+P浮かしから4+P3+KKがダメージソース。そこからプレスに繋ぎたいところですが、プレイヤーならお分かりでしょうが、プレスが絶望的低性能で困りますね。とはいえ、4+P周りが超優秀なため、狙って当てていけば6分切りは容易です。
リング際までバクステ5回→近づいて来たら9+Gから66PPP、という必殺技もあります。戦闘意欲の高い(走り寄ってくれる)ゼロ・ズールに対して非常に有効。
XTALデスコンボは、JK→66PPP。いざとなったら9+Gもあります。
記録4:48:30
・ネレイドはPの前進力の高さから、P連発で押していき、ハングさせてから復帰を狩る動きがTAで有効です。リング際近くまで押したらP+K+G6+P4+(PPP)でリングアウト直行も可能。
余裕で5分切れるはずです。
XTALデスコンボは・・・P+K+G6+P4+(PPP)がアウトに至らないため、P+K+Gを2、3回連続出しするとか?タイムを詰めるにはここが課題です。
記録3:59:66 (参考:ドラコで1ラウンド落としてズールまで2:58:50)
・イオスは攻め辛いキャラですが、JKの素直さと、キャンセルコンボの火力に、投げも強力ですから、絶望するほどではありません。
JK浮き4+P6+P、後出しの6+P2+P、牽制の26K3+P、必殺の4+K+G→4+P6+P→大プレス2回、パンチ取りの4+G、これらをフル活用していけば、火力は6分レベルにギリギリ足りています。
XTALデスコンボは、JK→4+P6+Pでリングアウト、とはいかないので、そこからP連発→リング際まで押したらPK。もしくは中距離からもう一度JK→4+P6+PでK.O.狙い。
とりあえず上段の気配を感じたら4+Gを連打すると面白いようにPを取れますが、ニュートラルへの戻りが遅いため、相手の起き上がり攻撃に逆に2択を迫られることになります。この辺はタイム短縮のために賭けですね。
記録5:58:53
・ドラコは未挑戦。蹴り倒して尻尾で潰すだけで容易に5分切れるので、更にタイムを縮めるためにXTALをどう処刑するか、になるでしょうか。
記録4:27:33(暫定。詰めてはいない)
・ズールは対応力に優れる反面、火力の低さが難点で、速攻は不得手です。最大コンボがKK止まりなので、JK、K、4+Pなどで浮かして、1ヒットでも稼がねばなりません。
基本はJK浮かしKK、K浮かしKK。
9+Gで背後から、4+P浮かしKK、6+P6+P6+P浮いてKK。欲張るなら最後の6+Pを4+P。続けて大プレス。
背後コンボはタウのみ4+P浮かし4+K。KKがスカるため。
また、ドラコに対してのみ、浮きから4+P→KKが入ります。KKがバウンド拾いになります。
4+P拾いからのバウンドはXTALに対しても出来なくはありませんが、安定しません。
XTALデスコンボは、コンボではどうにも運搬力が足りないため、イオス同様P連発。リング際で9+Gという手もあります。
いかにもゼロのライジングパーム的なPP6+P6+Pのコンボと、まんまゼロの66Pで、ゼロ同様のXTALデスが可能かと思いきや、全く前進力が足りないのはやってみればお分かりになるでしょう。道中でも、66P連発は全く通じません。オリジナルと比べて威力が無く、少々モーションも遅く感じますし、666P化けの可能性がコマンド連打による連発を難しくしています。
立Pは復帰狩りとXTAL押し出しにしか使いません。
XTAL以外に対しては、4+PしゃがみP→4+PしゃがみP の運搬で押し出して復帰狩りリングアウト、というプランもあります。K.O.狙いがこじれてしまったらこれで軌道修正するのも手です。
記録5:25:46
・XTALはJK→443PP+K+Gで遊んでください。3分、もしかしたら2分も視野に入ります。
記録2:58:76
ゼロとズールに対してはJKを挟まず443PP+K+Gを当てに行くべきかな。ガードさせれば2段目ガード不可能。というより2段目が本命なので、443Pで下手に浮かすとダメージが減る。あとは、欲張らずに投げですね。改善点。
・NECOはPPPKのズルさと投げの超火力で、6分ペースは難しくありません。強いのですが、相手を瞬殺するには運が絡むでしょうか。
記録5:48:06
意外と5分切りは難しいのかな・・・?コンボを見つけたい。
