
映像の拡縮ではなくカメラが前後する映像にイラっとくるの。
カメラが近づくと対象の形は歪む、無駄にブレる、死角は増えるし状況との関係性をまるで無視して勿体ない。
カメラと対象との位置関係に無理やりライドさせられる・・・。
最近の飛行ドローンで、レース競技を追従撮影をするのは面白いと思うよ。
レースは絵として眺めてるわけじゃないからね。
でもそれが飛び立つ白鳥の群れとかだったら?ケツから追います?違うよね、引いた位置から状況を絵として収めますよね。
アニメは割と図左のような動きをするのだけど、アニメのセルなんか平面だからクドくは無いんです。
描画範囲を絞りつつ、いかに大きく多く動かすかって方法論でもあるでしょう。
しかし実写でカメラが接近するのは、その状況にカメラ=視聴者という余計な参加者を増やすのです。
そんなことはしたくない。
状況を見たいのに、なんで状況に混ざる必要がありますか。
それもわざわざ特別にロケーションを用意しておいてそういうことをやるから呆れる。
花畑なら花畑と、海なら海と対象との関係で絵を作るべきでしょう。
私の興味は映された対象にあるのであって、カメラマンの”接近”撮影技術にあるのではないのです。
作為は隠すべきです。
高度な技術、評価されるべき技術が映像に注がれているのと、映像を以て技術を披露するのとでは、まるでやってることが違います。
おそらく後者のそれは作品ではありません。
技術デモであり、センスの披露会です。
まあ、そういう映像に臨場感を感じるってこともあるのかもしれんけど、イメージビデオはさあ、イメージ、絵を撮ってくれよ・・・。
それも、スチルだけは望遠で撮ってるからムカつくよな。
その方が美しい画だとわかっているのに、本編は纏わりつくハエみたいな映像、なぜなの?
・・・手カメラひとつで撮れるからだろうな。
