
使用:メインウェポンは素早い中段技の66P。
これを連発し、相手が浮いたら、追加で66P-6+K→ダウン攻撃。
2セットでK.O.に充分で、軸がずれなければリングアウトも狙える。
ただし、66Pはリーチが短いリスキーな技で、踏み込みが足りないと隙を晒し、踏み込み過ぎれば投げられ、連発が遅くても投げられる。
間合いの調整はコマンドの入力速度の加減によって行う。
素早く入力すればその場で技が出て、遅めに入力すればステップから技が出る形になる。
PPKは威力のあるコンボではないが、3ヒット奪ダウン、最後が中段でリーチもあり、ガードされてもリスクが小さく、使い易い。
EXにすることで威力を補える。
密着からの反撃や、リング際での押し出しにおすすめ。
リング際ギリギリの場合は、PPKだと押しすぎてハングさせてしまうため、PKがいいだろう。
無理に密着せずとも、立ち上がりKやP2Pなどで間合いを取り、立ち上がり6+P、66K、26Pでアウトレンジからダウンを取っていく動きも有効。
基本キャラにして、最も出来ることの幅が広いキャラ。
とは言え、基本的にはインファイターで、だいたいの技の隙が大きく、何かしらリーチの長い技を持つ他のキャラ達に比べると、ゼロの戦いには常にリスクが付きまとう。
最大の特徴である連続パンチコンボはフルヒットが難しく、上手く当てないとダメージに繋がりにくい。
本領を発揮するには、相手の動きを見ること、攻撃チャンスに適切な技を選び、確実に当てることで、割と操作に気を遣うキャラである。
対策:コンボしながら前進、不意にスライディング、しゃがみにニーキック、カウンター狙いのソバット。だいたいそんな動きをしてくるので、それらが当たらない間合いで待ち、後出しで攻撃すればいい。
スライディングがスカるか、見てからガードできる距離が間合いの目安。
コンボはEX系かどうか見てから投げ。スライディングは見た目の体勢が低いが、後隙には上段攻撃を当てられる。
密着してしまったら、しゃがみガードを見せることで中段を誘う。すぐに立ちガードに切り替えて、ニーキックやエグゼブレイカーをガード後に投げてやる。
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