全キャラ6分切りを目指しています。(1キャラ35秒・カウント43程度)
DPSを上げるために共通して有効な戦法は、初動で9Kカウンターヒットから浮きを拾うコンボです。
また、これがXTALに対してはだいたい一発場外のデスコンボとなります。
タイム短縮のためにはXTALを瞬殺したいところ。
コンボが短く、XTALを浮かせたまま場外に出せないキャラでも、9Kで浮かせたら前ステップで距離を詰めて前進系の攻撃でバウンド拾いすることでデスコンボとなります。
そのほか、
・押し出しハングさせてから中段復帰をガード→コンボでリングアウト
・ダウンさせられてから相手のプレスを中段起きで撃墜→コンボ
・相手のプレスを中段起きでスカしてから振り向き攻撃で浮かし→コンボ
などが有効。
コンボの前進距離が短いキャラ、振り返り攻撃が旋回力不足で当たらないキャラは細かい場面で不利です。
以下、格キャラの動き解説。
・ゼロは初動66Pが非常にカウンターヒットしやすいので、66P浮かし66P6+Kプレス→66P連発浮かし66P6+Kとすれば全て沈みます。
XTALさえ初動66Pで浮きます。しかし66P66P6+Kではリングアウトに至らず、ハング止まりなため、66P浮きからPPP6+P→リングアウト、これがデスコンボとなります。
P2Pは当たりさえすれば非常にぶっ飛ぶため、タイムを欲張るなら狙いたいところ。まあ1キャラ目のタウに当たるかどうかといった程度ですので、拘る必要なし。
66Pで浮くので9Kで浮かす必要がありませんが、ゼロに対しては9Kの方が通りやすい感じがします。
記録3:41:50
ワイルド3で気づいたのですが、ドラコに対してニーキック(浮き)→ニーキックと繋がります。
これ、ゼロの場合66P6+K(浮き)→66P6+Kと繋がるので大火力です。確定反撃はこれですね。また次の挑戦で・・・。
・タウはK4+K2+PPのバカ火力を2度浴びせるのが狙いになるでしょうか。
XTALデスコンボは
9K→一歩進んでPP6+P/前ステ→PP6+P/前ステ→6+P/6+P→6+P/6+P→PP6+P/K4+K2+PK など。
浮きをコンボ(Kシメのルート)で空中拾いするか、リング際でバウンド拾いすればなんでもOK。
浮きをコンボでバウンド拾いしてしまった場合は4段目でリングアウト出来ない。焦らないことですね。
記録7:10:06 Tスイングが安定すれば縮められるか?立Kを確実に当てられればいいんですけどね。
→5:14:96更新!
Yスナップ・マンティスA・マンティスC3段止め。Tスイング待つよりYスナップでセコく攻めた方がいい。
XTALデスコンボは9K→6+P→6+P が楽です。
・ワイルド3は26Pと46Pに賭けていきます。
開幕26Pを基本として、シグナスとイオスには開幕46P。ゼロとズールには開幕バクステ26P。
26P→大プレスから起き上がりに再度26Pを当てられれば最高。そう上手くはいかないが。プレスが安定だがショット置きが1度でも決まると大きい。
46Pは間合いを管理すれば低リスクで出し得。3回くらいは振っていい。シグナスにはとりあえず46Pを振れ。
ドラコが相性悪く、時間を食われる。
ダウンを6+Kで拾えるため、6+P6+K→6+K→大プレスを2セットで沈みます。つまり、Pフルコンボを2度出してくれれば確定反撃から勝てるのですが、待ちが長くなるので、積極的に26Pを当てられるに越したことはありません。
wild3の短足では、ドラコに有効な9K速攻やK素振りの戦法が取れません。何かいい処理方法を見つけたい。
安定を取って6+P3+P6+Kを封印。6+P6+Kで我慢。ただ、浮いた場合は入れたい。
また、相手大プレスを復帰でスカしてからの振り向きK、がよくある展開ですが、急げばそこから6+P6+Kか3+Kを捩じ込めます。欲張ってスカるくらいなら素直にダウンを待ってから大プレスすべきですが(反省)。
XTALデスコンボは9K→6+PPPでリングアウト。
9Kがミスでも、投げられ承知で6+PPPで前進、再び6+PPPで押し出し→復帰狩り6+P6+Kでリングアウト
26Pから置き26P、ハング復帰に26Pなど、wild3なら簡単な勝ち筋は多い。
ドラコの方がよっぽど問題です。
記録5:53:16
各キャラ1ラウンド10秒で沈められるポテンシャルはあるので、5分切りも狙えるだろうが、これが安定しないのです・・・。
・イオは9+Gから6+P連発コンボに行けるかどうかの運試し、というところ。
相性は
○wild3・イオス・ゼロ・ズール・・・ほぼ成功する。
△タウ・イオ・シグナス・・・タウはデカいため飛び越しにくい。イオとシグナスは飛び合いになったり、振り向かれたり。
×ネレイド・ドラコ・・・ネレイドは技で反転するので後ろを取れない。ドラコは振り向きが速すぎ。
P+K→6+P×7→6+PKKでちょうどK.O.
背突き中に相手がしゃがんでいれば何も問題はありません。立ってしまうと振り向き攻撃が来る可能性があります。
その点、P+Kの踏み込みの頼もしさに加えて、一度下段を突いておく方がしゃがみを誘発できるような気がします。気休め・・・。
開幕9+Gが通らなければ、66Pからのキャンセルコンボで速攻していく。基本ソードカットでタウだけワインドアップ。
XTALデスコンボは9K→Pコンボか66Pコンボ。
通常のキャラには9Kを仕掛けるうまみは薄い。キャラ解説の通り、技が浮き拾いに適さないため。
記録4:18:70
全て上手くいけば4分切れますね。
・シグナスは4+P浮かしから4+P3+KKがダメージソース。そこからプレスに繋ぎたいところですが、プレイヤーならお分かりでしょうが、プレスが絶望的低性能で困りますね。とはいえ、4+P周りが超優秀なため、狙って当てていけば6分切りは容易です。
リング際までバクステ5回→近づいて来たら9+Gから66PPP、という必殺技が全キャラに有効です。
しかしタウとドラコは、走り寄ってくれない、図体デカくて飛び越せない、と面倒なので、正面から4+Pの方が無難です。イオと違ってネレイドを恐れる必要はありません。
XTALデスコンボは、9K→66PPP。いざとなったら9+Gもあります。
記録3:57:56
・ネレイドはPの前進力の高さから、P連発で押していき、ハングさせてから復帰を狩る動きがTAで有効です。出来ればガードの甘さやリズム(2回食らって1回ガードなど)を見極め、PP6+PPでリングアウトしたいところ。
リング際近くまで押したらP+K+G-6+P4+(PPP)でリングアウトも可能。P+K+Gのヒットタイミング後にキャンセル受付なので注意。6+Pや4+Kが速すぎると不発します。何回ミスったことか・・・。
XTALデスコンボは9K→PP6+PP
記録2:42:13
・イオスは攻め辛いキャラですが、9Kの素直さと、キャンセルコンボの火力に、投げも強力ですから、絶望するほどではありません。
一気に仕掛ける9K→4+P6+P
後出しの6+P2+P
牽制の26K3+P
必殺の4+K+G→4+P6+P→大プレス2回
パンチ取りの4+G
これらをフル活用していけば、火力は6分レベルにギリギリ足りています。
XTALデスコンボは、9K→66→4+P。
またはP連発→リング際まで押したらPK。
もしくは中距離からもう一度9K→4+P6+PでK.O.狙い。
とりあえず上段の気配を感じたら4+Gを連打すると面白いようにPを取れますが、ニュートラルへの戻りが遅いため、相手の起き上がり攻撃に逆に2択を迫られることになります。この辺はタイム短縮のために賭けですね。
記録5:58:53
・ドラコは適当に蹴り倒して尻尾で潰すだけで容易に5分切れてしまうので、更にタイムを縮めるためにXTALをどう処刑するか、になるでしょうか。道中は基本的に立K当たり待ちか投げ待ちなので運も絡みます。
ジャンプ攻撃が高すぎてXTALに当たらないので、デスコンボは出来ないかも。
記録4:27:33
・ズールは対応力に優れる反面、火力の低さが難点で、速攻は不得手です。
最大コンボがKK止まりなので、K.O.狙いなら、カウンターヒットか、浮かしから当てるか、4G+Pからゴリ押すかが必要。
9+Gで背後から、4+P→KK・6+P6+P6+P→KK・6+P6+P4+P→KKなどの火力コンボが可能。
背後コンボはタウのみKKがスカるため4+Kシメ。
また、ドラコに対してのみ、浮きから4+P→KKが入ります。KKがバウンド拾いになります。
4+P拾いからのバウンドはXTALに対しても出来なくはありません。
ただ、裏まわりをするなら、シグナス同様リングアウト狙いの一発に賭ける方がいいでしょう。
XTALデスコンボは、9K→66→PPまたは6+P。
いかにもゼロのライジングパーム的なPP6+P6+Pのコンボと、まんまゼロの66Pで、ゼロ同様のXTALデスが可能かと思いきや、ズールのコンボは全く前進力が足りないので出来ません。道中でも、66P連発は全く通じません。オリジナルと比べて威力が無く、少々モーションも遅く感じますし、666P化けの可能性がコマンド連打による連発を難しくしています。
立Pは復帰狩りとXTALの押し出しにしか使いません。
XTAL以外に対しては、4+PしゃがみP→4+PしゃがみP の運搬で押し出して復帰狩りリングアウト、というプランもあります。K.O.狙いがこじれてしまったらこれで手堅く済ますのも手です。
記録4:05:66
やっちまったあああ↓
まさにNOOOOO!です。とっさに8方向が出てしまう悪癖が・・・。6+PよりもPPの方が無難かも。
というわけで4:01:10に更新。あああ4分切りが近いようで遠い。
・XTALは9K→443PP+K+Gで遊んでください。もしかしたら2分以内も視野に入ります。
記録2:58:76
ゼロとズールに対しては9Kを挟まず443PP+K+Gを当てに行くべきかな。ガードさせれば2段目ガード不可能。というより2段目が本命なので、443Pで下手に浮かすとダメージが減る。あとは、欲張らずに投げですね。改善点。
XTALデスコンボは9Kからコンボ。まあXTALステージでは、こいつのコンボが入れば終わりなのは身に染みていることでしょう。
・NECOは、開幕一歩踏み出してPPPK→ダウン攻撃2回→復帰攻撃を見てから寄り投げ→ダウン攻撃
これでラウンド10秒ペース。
とにかく、Pの出の速さでカウンターを取るために、一段目を当てることと、投げのチャンスを逃さないこと。
XTALデスコンボは9K→PPP-66K
記録4:37:70
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